Interactive Media & Games Project 1

Lehrinhalte

• Produktionsbedingungen von interaktiven Medienanwendungen und Games • Konzepte für die Erstellung und erste Umsetzungen im Bereich interaktiver Medienanwendungen und Games • Erstellung von Prototypen • Kommunikation in Teams • Auswahl, Anwendung und Evaluierung von Tools für die Kom-munikation in Projekten

Art der Vermittlung

Präsenzveranstaltung

Art der Veranstaltung

Pflichtfach

Empfohlene Fachliteratur

Dunlop (2014) Production Pipeline Fundamentals for Film and Games

Lern- und Lehrmethode

Vortrag, Diskussion, Simulation, Teamarbeit, Arbeitsaufträge, Arbeit in Entwicklungsumgebungen.

Prüfungsmethode

Immanenter Prüfungscharakter: Beurteilung der Qualität der von den Studierenden erledigten Arbeitsaufträge, Präsentationen etc.

Voraussetzungen laut Lehrplan

keine

Schnellinfos

Unterrichtssprache

Englisch

Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird

WS2027

Incoming

Nein

Lernergebnisse der Lehrveranstaltung

Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind Studie-rende in der Lage, • grundlegende Anforderungen eines IMG Projektes zu benennen, • kleine Konzepte für die teambasierte Entwicklung interaktiver Medienanwendungen und Games zu erstellen, • Tools für die Kommunikation in Projekten zu analysieren, zu evaluieren und die Ergebnisse zu präsentieren.

Kennzahl der Lehrveranstaltung

0865-19-01-VZ-DE-28