Interactive Media & Games Project 1
Lehrinhalte
• Produktionsbedingungen von interaktiven Medienanwendungen und Games • Konzepte für die Erstellung und erste Umsetzungen im Bereich interaktiver Medienanwendungen und Games • Erstellung von Prototypen • Kommunikation in Teams • Auswahl, Anwendung und Evaluierung von Tools für die Kom-munikation in Projekten
Art der Vermittlung
Präsenzveranstaltung
Art der Veranstaltung
Pflichtfach
Empfohlene Fachliteratur
Dunlop (2014) Production Pipeline Fundamentals for Film and Games
Lern- und Lehrmethode
Vortrag, Diskussion, Simulation, Teamarbeit, Arbeitsaufträge, Arbeit in Entwicklungsumgebungen.
Prüfungsmethode
Immanenter Prüfungscharakter: Beurteilung der Qualität der von den Studierenden erledigten Arbeitsaufträge, Präsentationen etc.
Voraussetzungen laut Lehrplan
keine
Schnellinfos
Unterrichtssprache
Englisch
Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird
WS2027
Incoming
Nein
Lernergebnisse der Lehrveranstaltung
Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind Studie-rende in der Lage, • grundlegende Anforderungen eines IMG Projektes zu benennen, • kleine Konzepte für die teambasierte Entwicklung interaktiver Medienanwendungen und Games zu erstellen, • Tools für die Kommunikation in Projekten zu analysieren, zu evaluieren und die Ergebnisse zu präsentieren.
Kennzahl der Lehrveranstaltung
0865-19-01-VZ-DE-28