History and Theory of Games
Lehrinhalte
• Geschichte digitaler Spiele • Entwicklung digitaler Spiele in technischer, wirtschaftlicher, kultureller und gesellschaftlicher Hinsicht • unterschiedliche Genre digitaler Spiele • Games und Popkultur • Praxisbeispiele selbst testen • Soziokulturelle Merkmale von Games Communities • aktuelle Trends der Spieleentwicklung
Art der Vermittlung
face to face
Art der Veranstaltung
compulsory
Empfohlene Fachliteratur
Freyermuth (2015) Games, Game Design, Game Studies: Eine Ein-führung Beil/Bojahr/Hensel et. al (2012) Theorien des Computerspiels Stampfl (2016) Die verspielte Gesellschaft: Gamification oder Le-ben im Zeitalter des Computerspiels
Lern- und Lehrmethode
Vortrag, Diskussion, Simulation, Praxisbeispiele, Spiele
Prüfungsmethode
Schriftliche Prüfung
Voraussetzungen laut Lehrplan
keine
Schnellinfos
Unterrichtssprache
Deutsch
Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird
WS2027
Incoming
Nein
Lernergebnisse der Lehrveranstaltung
Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind Studie-rende in der Lage, • die Geschichte digitaler Spiele zu skizzieren, • die Entwicklung digitaler Spiele als Teil der Popkultur zu be-schreiben, • unterschiedliche Genres digitaler Spiele zu erklären, • soziokulturelle Unterschiede von Games Communitys zu be-schreiben.
Kennzahl der Lehrveranstaltung
0865-19-01-VZ-DE-07