Game Engines 1

Lehrinhalte

• Überblick über etablierte Engines • Konzeption, Entwicklung, Testen und Polishing eines grundle-genden Prototyps aus dem Bereich der interaktiven Medien oder Games • grundlegende Begrifflichkeiten aus der Welt der Computerspiele sowie weitreichende Themengebiete wie Serious Games. • interaktive Computergraphik und Physik • Visualisierung, Mensch-Maschine-Interaktion • Procedural Content Generation, • Überblick über Vorgehensmodelle der Softwareentwicklung im Allgemeinen und Game-Entwicklung im Besonderen • Veranschaulichung der Vorgehensweise anhand eines Beispiel-projektes • Konzepte und Prinzipien des Game Designs (u.a. Game Mecha-nics, Dynamics und Aesthetics; MDA)

Art der Vermittlung

Präsenzveranstaltung

Art der Veranstaltung

Pflichtfach

Empfohlene Fachliteratur

Theis (2018) Einstieg in Unity: Schritt für Schritt zum eigenen Com-puterspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Gregory (2018) Game Engine Architecture Seifert (2017) Spiele entwickeln mit Unity 5: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

Lern- und Lehrmethode

Vortrag, Diskussion, Übung, Fallbeispiele, Online-Aufgaben, Social Games.

Prüfungsmethode

Immanente Leistungsfeststellung (Mitarbeit und Arbeitsaufträge) und Abschlussprüfung (schriftliche Ausarbeitung von vorgegebenen Fragestellungen).

Voraussetzungen laut Lehrplan

keine

Schnellinfos

Unterrichtssprache

Deutsch

Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird

WS2027

Incoming

Nein

Lernergebnisse der Lehrveranstaltung

Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind Studierende in der Lage, • den Entwicklungszyklus eines interaktiven Medienprojektes oder Games unter Zuhilfenahme einer Game Engine zu skizzieren, • Komponenten und Grundlagen der interaktiven Computergraphik und -physik zu erläutern, • einen grundlegenden Prototyp aus dem Bereich der interaktiven Medien oder Games mit einer Game Engine zu entwickeln.

Kennzahl der Lehrveranstaltung

0865-19-01-VZ-DE-23