Grundlagen Programmierung
Lehrinhalte
• Imperative und prozedurale Programmierung • Grundlagen der objektorientierten Programmierung • Grundlage der funktionalen Programmierung • Einbindung von C# in Unity
Art der Vermittlung
Präsenzveranstaltung
Art der Veranstaltung
Pflichtfach
Empfohlene Fachliteratur
R. B. Whitaker, The C# Player's Guide (5th Edition)
Lern- und Lehrmethode
Vortrag, Diskussion, Übung, Einzel- und Gruppenarbeit.
Prüfungsmethode
Wöchentliche Übungen und abschließende Projektarbeit.
Voraussetzungen laut Lehrplan
keine
Schnellinfos
Unterrichtssprache
Deutsch
Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird
WS2027
Incoming
Nein
Lernergebnisse der Lehrveranstaltung
Nach Abschluss der Lehrveranstaltung • kennen Studierende die Grundkonzepte der Programmierung, • beherrschen Grundlagen der Programmiersprache C#, und • haben einen ersten Einblick in die Einbindung und Verwendung von C# in der Videospielentwicklung.
Kennzahl der Lehrveranstaltung
0865-19-02-VZ-DE-02