Grundlagen Programmierung

Lehrinhalte

• Imperative und prozedurale Programmierung • Grundlagen der objektorientierten Programmierung • Grundlage der funktionalen Programmierung • Einbindung von C# in Unity

Art der Vermittlung

Präsenzveranstaltung

Art der Veranstaltung

Pflichtfach

Empfohlene Fachliteratur

R. B. Whitaker, The C# Player's Guide (5th Edition)

Lern- und Lehrmethode

Vortrag, Diskussion, Übung, Einzel- und Gruppenarbeit.

Prüfungsmethode

Wöchentliche Übungen und abschließende Projektarbeit.

Voraussetzungen laut Lehrplan

keine

Schnellinfos

Unterrichtssprache

Deutsch

Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird

WS2027

Incoming

Nein

Lernergebnisse der Lehrveranstaltung

Nach Abschluss der Lehrveranstaltung • kennen Studierende die Grundkonzepte der Programmierung, • beherrschen Grundlagen der Programmiersprache C#, und • haben einen ersten Einblick in die Einbindung und Verwendung von C# in der Videospielentwicklung.

Kennzahl der Lehrveranstaltung

0865-19-02-VZ-DE-02