Digital Game Production

Lehrinhalte

• vertiefende praktische Anwendungen von Game Engines • Einbindung externer Datenquellen zur interaktiven Steuerung von Grafiken und Effekten • Einbindung diverser Input-Devices (Maus, Tastatur, Motion Cap-ture, Leapmotion, Sound, Kamera ...) • Einbindung von Trackingsystemen in reale und virtuelle Umge-bungen in Echtzeit

Art der Vermittlung

Präsenzveranstaltung

Art der Veranstaltung

Pflichtfach

Empfohlene Fachliteratur

Baron (2019) Hands-On Game Development Patterns with Unity 2019: Create engaging games by using industry-standard design patterns with C# Thorn (2019) Complete Unity 2018 Game Development: Explore techniques to build 2D/3D applications using real-world exam-ples

Lern- und Lehrmethode

Vortrag, Übungen, Diskussion und Bearbeitung von Fallbeispielen, Gruppenarbeit, Arbeit in Entwicklungsumgebungen.

Prüfungsmethode

Immanente Leistungsfeststellung (Mitarbeit, Präsentation) und schriftliche Abschlussprüfung.

Voraussetzungen laut Lehrplan

keine

Schnellinfos

Unterrichtssprache

Deutsch

Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird

WS2027

Incoming

Nein

Lernergebnisse der Lehrveranstaltung

Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind Studie-rende in der Lage, • die Einbindung diverser Input-Devices zu erläutern, • einfache Projekte interaktiver Anwendungen oder im Games-Bereich zu realisieren.

Kennzahl der Lehrveranstaltung

0865-19-01-VZ-DE-49a