Digital Game Production
Lehrinhalte
• vertiefende praktische Anwendungen von Game Engines • Einbindung externer Datenquellen zur interaktiven Steuerung von Grafiken und Effekten • Einbindung diverser Input-Devices (Maus, Tastatur, Motion Cap-ture, Leapmotion, Sound, Kamera ...) • Einbindung von Trackingsystemen in reale und virtuelle Umge-bungen in Echtzeit
Art der Vermittlung
Präsenzveranstaltung
Art der Veranstaltung
Pflichtfach
Empfohlene Fachliteratur
Baron (2019) Hands-On Game Development Patterns with Unity 2019: Create engaging games by using industry-standard design patterns with C# Thorn (2019) Complete Unity 2018 Game Development: Explore techniques to build 2D/3D applications using real-world exam-ples
Lern- und Lehrmethode
Vortrag, Übungen, Diskussion und Bearbeitung von Fallbeispielen, Gruppenarbeit, Arbeit in Entwicklungsumgebungen.
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsfeststellung (Mitarbeit, Präsentation) und schriftliche Abschlussprüfung.
Voraussetzungen laut Lehrplan
keine
Schnellinfos
Unterrichtssprache
Deutsch
Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird
WS2027
Incoming
Nein
Lernergebnisse der Lehrveranstaltung
Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind Studie-rende in der Lage, • die Einbindung diverser Input-Devices zu erläutern, • einfache Projekte interaktiver Anwendungen oder im Games-Bereich zu realisieren.
Kennzahl der Lehrveranstaltung
0865-19-01-VZ-DE-49a