eSports
Brief description
- Nationale und internationale eSport-Szene
- Interkulturelle Unterschiede in der Rezeption von eSport
- eSport-Geschäftsmodelle und Marketingkonzepte
- eSport Veranstaltungen und Veranstalter
- eSport Protagonisten
- eSport Community
- eSport Interessensvertretungen
- eSport Praxisbeispiele
Mode of delivery
Präsenzveranstaltung
Type
Pflichtfach
Recommended or required reading and other learning resources/tools
Schöber (2018) Bildschirm-Athleten: Das Phänomen e-Sports
Au, Play (2018) Das Leben als Pro-Gamer
Heinz/Ströh (2017) The eSports Market and eSports Sponsoring
Planned learning activities and teaching methods
Vortrag, Diskussion, Simulation, Fallbeispiele, Online-Aufgaben, Social Media.
Assessment methods and criteria
Immanente Leistungsfeststellung (Mitarbeit und Arbeitsaufträge) und Abschlussprüfung (schriftliche Ausarbeitung von vorgegebenen Fragestellungen).
Prerequisites and co-requisites
Inhalte aus den Modulen „Creative Industries 1 und 2“
Infos
Degree programme
Interactive Media & Games Business
Cycle
Bachelor
ECTS Credits
3.00
Language of instruction
German
Curriculum
Full-Time
Academic year
2023
Semester
5 WS
Incoming
No
Learning outcome
- Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind Studierende in der Lage,
- die Entwicklung von eSport als eigenständiges Marktsegment im nationalen und internationalen Kontext zu beschreiben,
- die Institutionalisierung des eSports zu skizzieren,
- die Grundlagen und Mechanismen des Communitybuilding zu beschreiben,
- Interkulturelle Unterschiede in der Rezeption von eSport beschreiben,
- die wirtschaftlichen Aspekte des eSports zu erläutern.
Course code
0865-19-01-VZ-DE-46