Advanced Usability & Experience
Brief description
- Verständnis über psychologische Prozesse, welche die Wahrnehmung, das Engagement und die Empfehlung von Nutzern für digitale Innovationen bestimmen
- Design-Prinzipien von interaktiven Interfaces
- User Experience und Joy of use
- Experience Testing Fundamentals
- Beispiele vor und nach den Anpassungen,
- Strategien für Marketing und Produktentwicklung
- Behavioural Targeting
- Low Fidelity Prototyping mittels Pen and Paper und Klick Dummies
Mode of delivery
Präsenzveranstaltung
Type
Pflichtfach
Recommended or required reading and other learning resources/tools
Grant (2018) 101 UX Principles: A Definitive Design Guide
Evans (2017) Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psycholo-gy
Planned learning activities and teaching methods
Vortrag, Übungen, Diskussion und Bearbeitung von Fallbeispielen, Online-Gruppenarbeit.
Assessment methods and criteria
Immanente Leistungsfeststellung (Mitarbeit, Präsentation) und schriftliche Abschlussprüfung.
Prerequisites and co-requisites
keine
Infos
Degree programme
Interactive Media & Games Business
Cycle
Bachelor
ECTS Credits
3.00
Language of instruction
English
Curriculum
Full-Time
Academic year
2023
Semester
5 WS
Incoming
No
Learning outcome
Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind Studierende in der Lage,
- psychologische Prozesse, welche die Wahrnehmung, das Engagement und die Empfehlung von Nutzern für digitale Innovationen bestimmen zu erkläre,
- Designprinzipen von interaktiven Interfaces zu erläutern,
- Strategien für Marketing und Produktentwicklung zu erläutern,
- Low Fidelity Prototypen zu entwickeln.
Course code
0865-19-01-VZ-DE-50a